Sikawa, kiti ya masano esuka lisusu te na bakiti ya lisano.

May 20, 2019

Botika message .

Kiti ya ba sports ya epoque ezali produit ya sika oyo ezali kosala époque oyo e subvertir concept ya ba sièges traditionnels, ebukaka processus ya kosala ba sièges traditionnels mpe ebongoli matériel ya ba sièges traditionnels. Kiti ya esports elandi concept ya conception humanisée unique, oyo ezali ergonomique, ezali na ba caractéristiques misato ya résistance ya kolata, résistance na rayures mpe résistance ya température makasi. Ezali na perméabilité ya mopepe ya malamu mpe ezali pete mpo na kosukola. Conception ya produit ezali na mode, simple et genereuse. Na tango oyo, kiti ya esports ezali lisusu kaka te na bakiti ya lisano, mpe mokemoke ekomi kosepela mingi na misala ya bato, ya boyekoli mpe ya bokeli.


Na niveau ya politique nationale, ba e-sports elongolaki mokemoke impression exclusive ya « adolescent addiction instérieur » na vision ya public mpe ekomaki concours officiel oyo endimami na mibeko. Uta 2003, ba e-sports ekomaki projet officiel ya sports officiel; Na mobu 2006, mibeko ya boyangeli misala ya E-Sports esakolamaki officiellement ; Na 2008, ba e-sports ekɔtisamaki na programɛ ya masano ya Chine No. 78; Na 2013, Administration générale ya sports esali ba pays ya sports électroniques. ekipe;


Na 2014, Jeux cyberniciens mondials (WCA) esalemaki mpo na libela na Yinchuan; Na mokolo ya 19 mars 2016, Administration générale ya sports ya l’Etat esakolaki bokeli ya China Mobile E-Sports Industry Alliance; Na mokolo ya 18/04/2016, Centre d’information sportive ya Administration générale ya sport ya l’Etat esangani na makasi. Tang Telecom (600198) eyambaki momekano ya liboso ya ekolo ya E-Sports Mobile (CMEG). Bondimi mpe bosungi ya politiki ya ekolo mpe bobongisi ya zinga zinga ya E-Sports elendisaki mingi bokeli ya industrie ya mokambi ya e-sports ya Chine.


Industrie ya ba chaises ya e-sports ya Chine ezali sikoyo na étape ya croissance, espace ya marché ezali kaka munene, mpe échelle ya industrie ezali kokola noki. Engebene na "2017-2022 China E-Sports Chair Industry Market Concurrence enquête mpe ba perspectives ya investissement Rapport ya prévision" ebimisami na Centre ya bolukiluki ya industrie ya sika ya mokili mobimba, mbano ya mbula na mbula ya mokambi ya e-sports ya Chine emati uta 2,355 millions kino 3,06 millions na 2013-2016. Taux ya croissance annuelle ya sortie emati wuta 11,3% kino 15,6%, mpe taux ya croissance ematisaki malembe malembe. Volume ya koteka emati wuta 2,174 millions kino 2.862 millions, mpe taux ya croissance ya vente emati wuta 12,1% kino 16,3%.


Industrie ya e-sports na ba pays développés lokola Europe, Amérique du Nord na Corée du Sud ekoli liboso mpe ezali relativement mature. Bolukiluki na bakiti ya e-sports ezali mpe na ebandeli. Na tango oyo, industrie ya président ya esports na ba pays étrangers développés etali mingi mingi conception ya ba produits, surtout na ergonomie na ba mécaniques, mpe qualité, confort mpe protection environnementale ya ba produits ezali relativement élevé.


Tinda mituna .
Tinda mituna .
Tosalelaka ba sociétés privées & publices oyo etekamaka. Tomemi eksperiansi ya mbula koleka 35.
WeChat QR code

Code QR ya WeChat

WhatsApp QR code

Code QR ya WhatsApp